当前位置:首页 > 草坪灯资讯 > 正文

3d如何做草坪

接下来为大家讲解3dmax草坪灯建模,以及3d如何做草坪涉及的相关信息,愿对你有所帮助。

简述信息一览:

3DMAX做室外效果图怎么渲染夜景

首先是天光 ,晚上的天光很暗,是暗蓝色。如果你用VR,直接调节环境光就可以。如果是默认渲染器,就要使用灯光阵列。其次就是楼房里面,如果是写字楼一类的房子,就在里面打泛光灯来模拟室内效果,如果是住宅楼,直接在窗户上使用自发光贴图就可以了,写字楼也可以使用自发光贴图来模拟室内效果。

首先打开3d***ax软件长方体,在视口中创建一个长方体。长方体的参数如下(不是固定值,根据场景需要修改大小)然后按下键盘F10,打开材质编辑器。将材质的类型更改为VR-灯光材质。

 3d如何做草坪
(图片来源网络,侵删)

环境光,正上直打,用平行光或者聚光灯,颜色调天空色,衰减打开。主光源模拟太阳光,45°左右斜打开衰减和阴影。最后要一个泛光灯做补光。现在基本不用上面的方法了,都是开天光系统,可以调时差、季节的。然后直接高级渲染就可以了。

将渲染器设置为VR渲染器。打开材质编辑器,单击一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为木地板,并在漫反射通道上添加一张木地板的纹理贴图。在反射通道上添加衰减程序贴图,并将衰减类型设置为Fresnel。设置反射光泽度为0.85,细分设置为20,凹凸强度为30,并在它后面的通道上添加一张同样的木地板贴图。

关于3dmax草坪灯建模,以及3d如何做草坪的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。

 3d如何做草坪
(图片来源网络,侵删)